(不对不对……不太可能是这样。)
(如果地点有限制的话,那么Npc应该是随机出现的。)
(也就是说,只要地点选对了,碰到任何一个Npc都应该能触发剧情。否则又要指定地点又指定Npc还不给出时间限制,这难度实在太大了,根本不可能完成。)
(最关键的是,之前的几次触发剧情并没有什么难度,都是一顺到底的。同一次游戏中不同阶段触发剧情的难度不应该差别这么大。)
(如果地点和Npc都没问题的话,那就只有一个可能了——我之前猜测的‘只有特定地点才能触发剧情’是错误的。)
这个结论让柳休无奈地笑了笑。
原以为这是一个重大发现可以让游戏进度加快,没想到居然是错的。
虽然这次错误给了他一条正确的规则线索,但游戏进程卡住的问题还是没有解决。
“走吧!”
柳休站起身,朝泥娃娃摊位的方向走去。
既然吊桥这里没反应,他就打算按照之前的计划再去其他地方试试。
4队长等人这时也已经过了桥,赶忙跟了上来。
很快他们就来到了泥娃娃摊位附近。
为了保险起见,柳休让玩家们留在五十米之外,自己一个人走近。
这次他依然选择了那个憨厚的中年男摊主的位置。
摊主一看是大主顾来了,赶紧笑脸相迎准备说话,却想起柳休之前特别交代不能开口,马上用手捂住了嘴。
柳休摆了摆手让他坐下,继续往前走。
每位摊主见到他都会起身热情地问要不要买泥娃娃。
柳休面无表情没有理会任何一人。
看到他这么冷淡,摊主们礼貌地询问了一遍也就不再多说什么。
就这样转悠了半个小时,除了那个已经说过两次话的女摊主外,其他所有的摊位他都逛了个遍,却没有任何剧情发生。
(看起来也不是这儿。)柳休心里想着,带着一群人来到了游乐场。
游乐园里依旧人山人海,各种Npc大声尖叫欢笑,非常热闹。
柳休看着大家说:“进去吧,记住之前的规则,尽量多接触那些Npc但绝对不许说话,有任何情况马上通知我。给你们半小时的时间,半小时候在铁桥那儿集合。”
话音刚落,所有人便散开了。
而柳休则带着贺瑞穿过铁桥回到了最初进入游戏的那个草坪。
与游乐场里的喧闹不同,这里寂静无人。
“这么久了居然没有一个Npc来过这里,看来这些游戏中的Npc也害怕尸体啊!”贺瑞小声嘀咕着。
那些被杀的玩家以及老太太们的尸体现在还堆在草坪中央的小广场上,远远看去就像是个小山丘确实挺吓人的。
听到这里,柳休猛地一震随后笑了起来:“我知道了,我终于明白了。”
“你知道了什么?”贺瑞好奇问道。
他还从没见过柳休如此激动。
“我明白了怎么提前结束这个游戏。”柳休脸上的笑容越来越明显。
就在刚刚那一瞬间,他脑中突然闪过一丝灵感,接着许多念头涌现,一下子就想通了好几个问题。
首先,Npc并不会惧怕尸体。
这一点从之前他们杀人时围观者毫无反应就能确定。
因此,这个草坪这么久都没有Npc前来就很不正常了。
于是他想了一个可能性——将这个公园看作是一个大型的游戏地图,每个区域都是独立的小地图,每个小地图内的Npc都是独立运作的。