草坪上聚在一起的那些Npc,为什么突然一起疯了?
这个问题不弄清楚,他就不能随便采取行动,否则万一搞出什么连环反应,他自己也可能跟着倒霉。
(可以确定,那些Npc和玩家们根本就没怎么接触过。同时,这些Npc也不可能毫无理由地就发狂。)
(因此,这批Npc聚在一起发疯的事儿肯定与玩家有关系,但不是因为他们直接交谈导致的。)
如果是以前,柳休可能想不到这一点,分析也会在这里卡壳。
因为这个推断与他之前‘三次对话’得出的结论是矛盾的。
不过“受伤即死,但死亡时间不固定”这条规则让他意识到,在同一局游戏里,有些特殊状况还是会出现的。
而且很可能,这里面还藏着一条隐藏规则。
想到这里,他继续深入思考:
(那批Npc的发疯肯定是跟玩家有关,可是从表面上看,双方根本没有联系,这简直是自相矛盾。)
(所以,玩家和这些Npc之间应该存在着某种联系,但这种联系非常隐秘,不易察觉。)
(那么,这种隐秘的联系到底是什么呢?)
推理到这里,柳休有点陷入僵局了。
到底什么样的联系是难以察觉的呢?
显然“明面上的联系”是没有的,至于那种“看不到的联系”,既然都看不见,自然也就无从下手。
所以为了推进思路,他只能换个角度去想。
果然,他很快就找到了新的方向——间接联系。
这种间接联系,可能是某个地方、某件事、某人的无意举动或者一句话,使两者产生了关联。