(换句话说,“开关”肯定跟对话有关,但它与具体内容无关。)
如果不是智力提升,柳休在这里可能就卡住了。
由于加点后智力达到了22,不仅思维速度大大加快,思考角度也更为多样。
经过一番快速发散后,他想到了一个可能——对话次数。
除了内容之外,就只剩下这个可能性了。
于是,柳休开始回忆与Npc的所有互动情景。
同样由于属性增加,以前容易忽略的小细节现在都清晰可见。
(首先是陈姐,她从出现到失控,一共说了三次话。)
(之后是那些大妈们,在说了三次话之后就开始变得不正常。)
想到这里,柳休的眼中亮了起来,并且想到了那几个小孩。
(那孩子先是问:哥哥,你们愿意陪我们踢会儿球吗?)
(然后又说:可是我们真的很想和你们一起玩。)
(最后哭着说:呜呜呜……你是坏哥哥!)
(恰好也是说了三次话后,这群孩子突然失控了。)
(这绝不可能是巧合!)
(这说明引发Npc失控的‘开关’很可能就是‘和Npc对话三次’或‘让Npc说出三句话’。)
柳休微微一笑。
如果他的猜想正确,那么接下来如何对付其他玩家对他来说将易如反掌。
那么接下来的游戏,有趣得很! 想让那些玩家吃苦头并不难,但在动手之前,还有一个关键问题得先搞明白。