第124章 设计师(1 / 2)

天蒙蒙亮的时候,南荣垮着个批脸坐了起来。

真是作孽啊,这幻觉啥时候来不好,非要在他刚睡着没多久的时候播放。

这下好了,他整夜辗转反侧难眠,费劲地扒拉自己的脑子,试图弄清楚他会到这里来。

已知,他毕竟是个连花费一年稳妥地重构系统都不愿意的人,所以他的目的并不是到这来摸爬滚打练习异世界求生的,他确实怀揣着一个伟大的使命。

……难怪会时不时感到这个世界总有种莫名的熟悉感呢,原来自己是设计师啊。

第一次见到荧渊底下的龙骸时,他就总觉得那个场景似曾相识,好像在哪里见过。

然而相比之下,随手揣来的蛋子云螭对他而言就很陌生。

因为在他设计的原稿中,会在游戏里登场的龙本来就该是阿拉贝拉。

作为一个稀有、古老而强大的,对人类好奇又友好的种族,阿拉贝拉是有自己的剧情线的。

南荣记得他最开始写的脚本是,让玩家在旅途中结识阿拉贝拉,在携手经历众多后,再将这位纯粹又懵懂的好伙伴剧情杀掉,也算是符合市面上大部分开放游戏的主线走向。

但是接连设计了几版都不太让他满意。

熬夜画稿的时候,他将一幅山洞里被晶簇爬满的龙骨看了又看,最终叹了口气,在其上打了个叉。

干他们这行的果然最忌讳产生感情啊。

真想给所有人物都来上一个幸福美满的结局,但还是得迎合市场。

可为什么已经被自己打为了废稿的场景,却出现在了这个游戏里?

当年他们设计这个游戏的时候,为了追求极致的真实度,在提前制作好的地图和世界观之上,又架构了一个AI模型,用来推演这片大陆的发展,力求让地图上的每一个Npc都有完整的经历和故事。

但是AI模型在演算的过程中,经常会出现很多不可控因素。

比如会发生疫病、饥荒这样的天灾人祸,模拟出来的小人咔嚓一下全灭绝了,就导致世界发展到指定时间时,没法达到他们的预期效果。

所以他们准备演算出成百上千个版本,最终选一个最接近他们方案的,再逐步进行细化。

在南荣最开始的规划中,纳奇亚并不是一块孤苦无依的大陆,它有群岛,有邻居,甚至未来还有开放周边大陆探索的计划。

并且作为一款纯正的西幻背景游戏,在设计人物时,南荣不仅设计了人族,还有龙、精灵、矮人这样的种族,几乎可以完美地满足玩家们对一个奇幻世界的所有幻想。

……当然,那是在其余稍微正常一点的存档里。

在这个崩坏的存档中,千年前,大陆上几个不同种族爆发了战争,拥有绝对数量优势的人族占领了大陆,然后将不擅长战斗的精灵和矮人几乎屠杀殆尽,本就数量稀少的龙更是见不到了,成为了缥缈的传说生物。

然后人类开始在这片大陆上建立城邦,圈地称王,狂妄到连王国的名字都没有,只要荣光铁骑能踏到的地方,统统划为王国的领地,直至占领了整片大陆。

为了方便统治,当时的国王,也就是亚希伯恩三世,联合了当时的魔法师协会,创立了圣殿。

以曙光女神埃洛拉之名,赐予国王至高无上的权力。

是的,圣殿的前身,也就是那个魔法师协会,跟现在的冒险家协会其实差不多。

都是民间组织,门槛极低,以至于那会几乎人人都可以学魔法。