第6章 发展规划(1 / 2)

清晨,随着系统的提示声响起,陈子轩揉揉双眼,本欲继续睡觉,但一想自己目前还处于危险之中,不容松懈,于是陈子轩便强忍睡意,用水浸泡一下自己的脸,以此驱逐睡意,之后陈子轩方才彻底醒来。

陈子轩醒来够,方才回想之前的系统提示声,那是昨天所出售的物品的货物总售额。出于实验性质,陈子轩每种物品只出售一样,所以获得的金币并不多。

基础物资,木头、石头单独售价仅有2金币,沙子数量过少,不算单独一份,没有价格。松子一颗1金币,这个价格倒是甚是不错,毕竟一棵松树就有几百松子,以从地图观察的农场的大小,配合昨天所行,陈子轩能大概推测出农场与地图直接的比例,通过地图和比例换算,推算出农场的实际面积大概有150*200足足有三万平方米之多。

据昨日观察,大约每5米左右有一棵树,由于农场有三种树平均分布,是以按此换算,农场大概有近2000株松树,考虑到实际之中,树与树的间隔不会那么均衡,也有的地方被大石头和硬木桩占据,实际数目应该没有那么多才是,是以保底算有1500颗松树,而一颗松树的松子或多或少,平均按每颗树有300颗松子,单纯只是收集农场中的松子就能收获近金币之多。

不过考虑到松子的成熟年份是2-3年一次,也不知此处农场中的松子情况如何,毕竟作为游戏,那么漫长的成熟时间,玩家根本不会等待下去,松子的成熟期或许有所改动,不过也可能将松子作为一次性获取道具般设定。

木碗的价格等同于木头,至于木炭和细沙一样,数量过少,没有售价。昨天走路顺便放进背包空间的杂草,一样因为数量过少而没有售价。

总体来说,出货箱对物品的要求大抵就是,小型材料物品需要充足分量才能算一份出售,多不退少不补,而中型物品,则以整件算一份。而果实、种子、水果许是单独售价,而且有部分物品出货箱并不收纳。

通过系统的提示大致了解了出货箱的出售机制之后,陈子轩便开始今日的工作。

松子虽然可以暂时食用,但接下来要进行大量的工作,仅凭松子作为食物是远远不足的,是以自己需要获取更多种类的食物,还要将农场修整一下,不然那些杂草荆棘之类的东西无疑对自己的出行有着严重的阻碍,而清理农场则需要工具,自己手无寸铁,这又是个无人农场,没有Npc,想要卖东西买工具的想法也就作罢。至于指望商店,工具和武器都是进阶选项的物品,自己连商店怎么进阶都还未曾搞清楚,又如何使商店进阶呢。

所以就需要自己手制工具了,目前自己有了两把石刀,那么就先弄绳子,把斧头做出来,这样可以砍树和劈砍荆棘杂草枯木。

制作绳子,在各种游戏中都需要纤维,但纤维虽然是统一的称谓,对于现实编绳而言,能用便捷现成的材料来制作无疑更加迅速。

藤曼就是天然的编绳材料,先将藤曼的一头打结,再将其分为三股,然后左右交替向中间交叉编织,在完成自己需要的长度之后,便将末端也打结。在确定了绳子的结实和稳定之后,陈子轩便将一把石刀镶嵌进斧头柄上,用绳子固定,一把新鲜出炉的石斧便完成了,有了石斧,陈子轩便优先清理木屋到溪流间的道路,一路劈砍砸,又用背包空间将砍下来的材料统统收走。

由于斧头是石制的,斧刃虽然被陈子轩磨得有些锋利,但一路劈砍下来,斧刃也逐渐坑洼不齐了。

见此,陈子轩眉头不由得一皱,石制工具制作费时费力,但是使用起来却是这般不耐用,这对于自己未来的发展极为不利啊。