没过一会儿,锦诗醒了。一旁的女孩解释了前因后果之后,云梦音便离开了。这时候第四轮的比赛结果出来了,还剩下十二人。
十二人啊,看来要决出前十名,后面还有好几轮的比赛。
第五轮比赛,依然是一对一。赢的六人进入前十,输的六人继续一对一比赛。这六人中会再有三名胜利者,同样进入前十,这样一来前十的位置有了九位选手。
剩下的三位选手,重新抽号。一号分别和二号三号打,二号再和三号打,打赢了两场就进入前十,打输了就什么都没有了。
等抉择出前十之后,最后进行名次比拼。
云梦音想到一旦输了就要打很多场比赛,默默期待自己一定要赢,她不想打那么多场比赛。
至于进不了前十这种可能,云梦音完全没想过。她都不计成本打比赛了,怎么可能赢不了呢?
云梦音的号码挺靠前的,她这一次的对手是一位符修。符修都擅长用符箓战斗,这算是碰到同行了吧。就是不知道这位符修有没有云梦音这么壕,愿意挥霍着大把的符箓战斗了。
同为符修,他们之间的战斗,比拼的更多是灵力和符箓的储存量。
为什么这么说呢?因为这两者就是符修战斗的全部了。
符箓的存储量多,自然就有更大的底气。而为什么灵力也很重要呢?很现实的一点,就是符箓是需要灵力激发的。
有的符修会临场画符箓,说到底不也是灵力的使用么。
别看云梦音之前用鞭子、匕首什么的来激发符箓,说到底这些都是灵力的使用方法而已。没有灵力,符修的符箓是用不了的。
当然,这个规则是对修真界的普通符修而言。稍有能耐的符修,知道符箓的使用有这样的破绽时,哪怕不像云梦音这般天马行空,至少会把符箓改成可以用灵石驱动的也不在少数。
云梦音的符箓是按照前世的认知,改成了凡是和她的相关气息都可以驱动。这些气息包括但不限于灵力、血脉,甚至是她体内的‘月华’。但凡是能量的一种,只要贴合她的气息,都可以驱动她画的符箓。
不过这样的符箓到底需要更多的精力制作,云梦音只有自己用的符箓才会留这么多的后手,别的符箓也只是增加了灵石驱动而已。
有了不需要灵力驱动的符箓打底,对手是一位元婴期的符修。除非那位符修的符箓储备比她多很多,而且也不需要灵力驱动,否则这场比赛,她赢定了。
比赛正式开始,符修就开始扔符箓。看眼前这名符修的穿着,应该是积蓄比较丰富的。云梦音先给自己拍了几张防护的符箓,然后丢出一张引雷符探路。
引雷符,顾名思义,就是会引来空中雷电的符箓。威力弱一点的,引来就是空中游离的雷光。威力强一点的,会把云层中的雷电一起引来。云层中的雷电是什么,当然是天雷啦。能够引来天雷,引雷符的威力自然不弱。