第52章 游戏美学,起航(2 / 2)

楚白听到这里,微笑着说道:“看来我们是同道中人,那么苏小姐,我诚挚邀请你加入游戏美学,担任游戏美学总裁,负责游戏美学的游戏开发,运营以及管理工作。”

苏怡露出一抹知性的微笑:“感谢楚总信任。”

楚白满意的点点头,说道:“目前公司还是空壳一个,需要你来搭建公司框架,以及员工的招募。”

苏怡听到楚白所说,神情一愣。

合着这个公司啥都没有啊!

不过她很快调整好表情,眼中反而燃起斗志:“这样反而更好,可以从零开始打造理想中的游戏公司。”

楚白欣赏地看着她:“我就知道我没看错人。”

接着,他手指轻轻敲击桌子,说道:“公司你全力组建,我会拨5000万到公司账上,作为第一个项目的资金。”

苏怡疑惑问道:“楚总,不知道公司第一个游戏项目是什么类型?”

楚白神秘的笑了笑:“你猜!”

苏怡低头沉思片刻,喃喃道:“5000万资金,显然不可能是mmRpG类型,这类游戏也不适合作为第一个游戏项目。”

楚白点头,表示认可。

mmpRG指的是大型多人在线角色扮演游戏,也是最圈钱的游戏类型。

但这类游戏往往研发周期长,项目资金需求高,而公司追求的并非氪数值盈利,那么,mmRpG类别作为公司第一个项目,并不适合。

片刻后,苏怡抬头看向楚白,道:“5000万项目资金,又是不卖数值,我想FpS是最适合的选择。”

FpS,第一人称射击游戏。

这类游戏和mmRpG不同,如果资金不足,甚至可以把画面做的粗糙一些,而且FpS游戏的市场很成熟,研发起来很快。

最重要的是,不卖数值。

FpS是最合适不过的。

然而,楚白却是笑着摇头。

不是FpS?

难道是桌游?

苏怡皱眉。

目前市面上倒是有一款蒸蒸日上,好评如潮的三国卡牌类桌游。

那款游戏氪金很严重。

但5000万开发一款桌游,资金又有富余。

至于其余类型...

苏怡想了一阵,却想不出一款不需要氪金,研发周期短,5000万能够研发出来的游戏类型。

迎着苏怡疑惑的目光,楚白说道:“这是一种从没有出现过的游戏类型。”

苏怡瞪大了眼睛:“楚总,公司第一款游戏应当以稳为主,贸然开发全新类型的游戏,不太合适啊!”

楚白却自信地说道:“放心吧,我这款游戏经过市场调研,保证能够吸引大量玩家,最重要的是,这款游戏,绝对不卖数值,盈利方面...”

“靠的是游戏品质。”