第128章 企鹅的追赶(2 / 2)

“至于皮肤的获取,我们可以直售,不需要太高的价格,6元就可以买。”

“如此一来,全棋子皮肤也就几百多块钱,只设定这一个氪金点,既能增加游戏的多样性,凸显出与《云顶之弈》的不同,还能增加我们的盈利。”

“此外,拥有皮肤的棋子美观性更高,特效更绚丽,也能让玩家产生满足感。”

“而这一切,只需要花6块钱。”

身为美术部,自然要给自己的部门增加团队比重,按照《云顶之弈》只卖小小英雄和棋盘的模式,美术部的压力会很大。

可一旦推出皮肤系统,多出氪金点,美术部的压力就会少很多。

张留良听完主美的建议,眼睛微微一亮。

这个方案确实可行。

6块钱一个皮肤,全部买齐也就几百块钱,放眼整个企鹅系游戏,都算得上良心了。

而且数值加成确实控制在合理范围内,不会像其他企鹅游戏那种重氪模式,引发大规模玩家反感。

“就这么办!”张留良拍板决定,“美术部今天就开始设计皮肤,记住,加成数值一定要控制在刚才说的范围内。”

……

企鹅内部的决策,外人不得而知。

但对于广大玩家们而言,《云顶之弈》的推出,不仅丰富了游戏品类,带来更多的游戏选择,也让以往重氪金的游戏模式,走向了正轨。

当晚。

《云顶之弈》的注册数量突破300万。

同时在线人数最高峰发生在晚上8点,达到170万人。

平均在线人数也突破百万,达到120万。

玩家平均在线时长5小时。

第二天,游戏美学公布该数据。

业内一片哗然。

无论是游戏开发商,亦或是玩家,都被这个数据震惊住。

一天时间300万注册。

最高同时在线170万。

平均在线人数120万。

平均在线时长5小时。

任何一组数据,放眼国内游戏界,都是里程碑式的成绩。

就连企鹅如今最火爆的游戏企鹅炫舞、企鹅飞车,还有企鹅枪战三巨头,最巅峰时期也就这个数据。

如今,一家新的游戏公司做到了。

而游戏美学除了公布出去的数据,还有一组内部数据。

这组数据,才是一家游戏公司能否生存下去的命脉:付费转化率。

而《云顶之弈》的付费转化率。

同样惊人!