(二)药物研究所的药物卡组
作为一套为药物为主题的卡组,很难不注意到药物的剂量这一特点,所以我设计了药物剂量指示物作为卡组的核心,当药物注射适量时,将带来增益,当药物注射过量时,将带来减益效果,超过阈值,则死亡。这三个阶段构成这套卡组的优势区间,即给自己适量,给对方过量。
随从
0号试药人(3耗能:1\/1)这张卡每获得一个剂量指示物时,攻击力加1,生命值加1。
基因采集医生(2耗能:1\/4)这张卡在获得剂量指示物时,在场上任意随从上放置2个剂量指示物。
重病患者(0耗能:0\/1)这张卡不能攻击,这张卡上存在6个以上剂量指示物时,将这张卡送入墓地从卡组\/墓地\/手牌特殊召唤【基因改造怪人】。
基因改造怪人(3耗能:0\/9)登场:在这张卡上放置6个剂量指示物。
配药医师(1耗能:0\/3)一回合一次,选择场上一只随从放置1个剂量指示物。
点滴护士(1耗能:1\/2)登场,我方场上带有剂量指示物的随从生命值加2
完美试药人(5耗能:2\/2)这张卡可以通过将我方场上的【0号试药人】送入墓地特殊召唤1这张卡每获得一个剂量指示物时,攻击力加1,生命值加1,2除去这张卡上4个剂量指示物发动,对方发动的战术卡无效并破坏。
类固醇爱好者(1耗能:2\/2)登场,在这张卡上放置与场上剂量指示物相同数值的剂量指示物,同时这张卡在拥有剂量指示物的时候不会受到我方战术卡的影响。(头顶尖尖~~)
大医师·巴纳德(3耗能:1\/5)1将场上的这张卡送入墓地,选择卡组中一张相同费用的随从召唤。2这张卡进入墓地,选择自己场上的一只随从生命值加4。
调和药师-阿斯克勒庇俄斯(?耗能:2\/7)只有在我方场上存在生命值低于等于2点的随从时才能花费3点能量进行召唤。1一回合一次,恢复我方场上所有随从的最大生命值,并对对手造成相同数值的Lp伤害。2一回合一次,让对手抽一张牌发动,从墓地选择一张随从特殊召唤,被召唤的随从效果无效化。”
战术
生长素A型:装备,这张卡作为装备卡装备时,给予随从2个剂量指示物,这张卡不会占用角色装备位。
纳米晶技术:战略,将场上一只随从的剂量指示物翻倍。”
药性迸发:永恒,这张卡在场上时,场上随从根据其剂量指示物获得以下效果。1个指示物以上:该随从在每个玩家回合开始时,回复1点生命值。2个指示物以上:该随从攻击力加1。4个指示物以上:该随从不被其他随从的效果破坏。5个指示物以上:该随从在每个玩家回合开始时,失去3点生命值。8个指示物以上:该随从直接破坏。
对照组样本:选择场上一只带有剂量指示物的随从发动,将这只随从上的剂量指示物移除,选择场上两张卡名不同的随从放置等量的剂量指示物。
安瓿瓶:装备随从每个回合开始阶段,在随从上放置2个剂量指示物。
药毒破坏:对对方场上所有随从造成该随从携带指示物数量的伤害。
无阀值毒物:永恒,这张卡在场上时,对方场上随从根据其剂量指示物获得以下效果:1个指示物以上:攻击力减1。2个指示物以上:每个玩家开始阶段失去1点生命值。3个指示物以上:该随从不能攻击。4个指示物以上:该随从直接破坏。
药物吸收:选择我方场上一只随从发动,除去该随从上所有剂量指示物,恢复等量的生命值。
普化疗法:奇策,对方回合结束时发动,场上所有随从获得两个剂量指示物
实验性手术:选择场上一只随从,投掷一枚骰子,该随从获得与点数相同的剂量指示物。
药物准备:选择我方场上一只带有剂量指示物的随从发动,除去该随从上所有剂量指示物,抽取指示物数量一半的手牌。
类固醇b型:装备,这张卡作为装备卡装备时,给予随从6个剂量指示物,这张卡不会占用角色装备位。