第60章 楼内的异常(2 / 2)

他打开面板,查看了一下数据和新打到的装备。

等级10,经验110\/6000。血量89,魔量101。

攻击5-15,魔法0-6,敏捷+1,准确+5。防御0-4,魔法防御0-2,负重83,穿戴重量20,腕力20。

金币。

除了几件垃圾装备外,这次小怪居然爆了一条极品项链。

传统项链:需要等级3,重量1,持久8\/8,准确+1,魔法0-1(+1)。

加了1点魔法的传统项链,虽然没有太多实用性,可这玩意将来穿装备的时候可以用到。

比如高微放在仓库吃灰的极品生铁戒指。

咦,攻击力怎么莫名其妙高了一点?

难怪升级之后,高微感觉双手力量略有提升。

高微把装备全部取下来,放进包裹里,再次查看角色的基本属性。

攻击1-3,魔法0-1,防御0-1。

确实加了1点基础攻击!

高微记得,每7级,系统会给加1点基础属性。

怎么10级也有福利,难道是我记错了?

不管了,反正是好事儿,开开心心接受就完了。

10级,也算是个小坎儿,可以换掉部分装备,再次提升实力。

前两天打小boss巨螯丧尸,爆出的极品青铜头盔,终于有了用武之地。

经过一系列的修理和换装,高微现在的装备如下:

短剑:需要等级10,重量9,持久9\/9(+1),攻击3-12(+1),魔法0-1(+1)。

青铜头盔:需要等级10,重量4,持久8\/8,防御0-2(+1)。

布衣,等级1,重量5,持久5\/5,防御0-2,魔防0-1。

传统项链:需要等级3,重量1,持久8\/8,准确+1,魔法0-1(+1)。

皮制手套:需要等级7,重量2,持久8\/8(+1),防御0-1,魔法0-2(+2)。

铁手镯,等级3,重量1,持久5\/5(+1),准确+2(+1),攻击0-1(+1),魔法0-1(+1)。

古铜戒指,等级3,重量1,持久5\/5,攻击0-1。

牛角戒指:需要等级9,重量1,持久6\/6,魔防0-1,攻击0-1,魔法0-1(+1)。

除了一个古铜戒指,全是极品。

重新查看属性数据。

攻击4-18,魔法0-7,准确+6。防御0-6,魔法防御0-2,负重83,穿戴重量20,腕力20。

对比之后就会发现,攻击上限提高了3点,魔法提高了1点,准确提升了4点(其中3点是基本剑术加的),防御提升了2点。

好家伙,这一下换装,实力是全方位的飞升了。

特别是攻击力,换上短剑之后,一下上了个大台阶。

高微自忖,现在的他遇上巨螯丧尸,直接对砍,他也有一定的赢面。

巨螯丧尸虽然也是boss,但这家伙发育不完全,是个残废,还是相对好对付。

一路往楼上杀去,沿途只有大猫小猫两三只,几个零散丧尸,还不够高微一只手打的。

这栋楼里的怪物,数量明显少于1单元,反倒是残留的尸骸满地都是。

从8楼往上,更是一个活着的怪物都没遇见,未免也太反常了。

高微心里产生了淡淡的不安情绪。

就这么一直杀到11楼,越往上走,尸骸越多,成堆成堆的骨头,明显非人类,大都是死狗死猫留下的。

“莫非,这栋楼里真出现了一个变异人,把上面几层的怪物都给清空了?”

高微转念一想,又觉得不对,真是人类变异的话,干嘛留下底层那些丧尸,一起干掉不好吗?

还有,人类也不会把好端端的猫狗啃成光骨头。

走到12楼,答案终于揭晓。