。翻滚与闪身有短暂无敌状态,触发闪身可累积棍势。
最多连续三次闪身,可投入5个灵光点。
**易筋**:每提升一个修为等级,天命人额外获得20点生命值,可投入5个灵光点。
**归元**:每提升一个修为等级,天命人额外获得10点法力值,可投入5个灵光点。
**锻骨**:每提升一个修为等级,天命人额外获得15点气力值,可投入5个灵光点。
**凝神**:每提升一个修为等级,天命人额外获得5点神识值,可投入5个灵光点。
经过一番思考,齐格决定在“调息”与“灵动”这两个功能性天赋上各投入一个灵光点。
而暂时不加其他四个数值性天赋。对他来说,获得持续恢复与闪避攻击的能力,远比单纯增加一些数值更加重要。
当齐格点亮“调息”与“灵动”后,悟道蒲团上升起两点金光,射入他的眉心。
随即,他的脑海中多了一套恢复状态的呼吸吐纳法,以及如何利用翻滚与闪身规避攻击的法门。
不过,相对于脱离战斗后被动生效的“调息”,利用翻滚与闪身规避攻击的成功率,主要取决于对手的实力。
齐格觉得,以自己目前的水平,对付后街混混的攻击绰绰有余,但如果对手更强,那就不好说了。
接着,齐格点开了棍法天赋界面。其结构与根基天赋类似,中心写着“棍法”两个大字。
周围环形分布着六个天赋项目:轻棍基础、棍花、劈棍式、立棍式、戳棍式与蓄势。
**轻棍基础**:共五式,击中敌人可积累棍势。
前四式中间可插入重棍作为变招。可投入5个灵光点。
**棍花**:疾速旋转如意棍,形成密不透风的棍花,可有效防御远程攻击。可投入5个灵光点。
**劈棍式**:蓄劲于棍,高高跃起后一棍当头劈下。
棍势越多,伤害越大。开启此天赋可获得一层棍势。可投入5个灵光点。
**立棍式**:立棍在地,人在棍头规避地面攻击,随后重重砸下,造成范围伤害。
开启此天赋可获得一层棍势。可投入5个灵光点。(需修为等级10级)
**戳棍式**:原地蓄劲,一棍捅出。棍势越多,攻击距离越远,伤害越大。
开启此天赋可获得一层棍势。可投入5个灵光点。(需修为等级6级)
**蓄势**:额外获得一层棍势,需先开启劈棍式、戳棍式与立棍式。可投入5个灵光点。
在棍法天赋上,齐格没有太多犹豫,直接投入两点灵光点到“轻棍基础”与“劈棍式”这两个刚需天赋上。
至于“棍花”,虽然对防御远程攻击(如子弹)有奇效,但考虑到它消耗气力过快,齐格只能暂时放弃。
学习“轻棍基础”与“劈棍式”后,齐格的脑海中多出了五式棍法与劈棍式的应用法门。
劈棍式带来的一层棍势,让他感到自身发生了某种微妙的变化。
现在,齐格只剩下一个灵光点。他将目光转向神通天赋界面。
进入一看,初始的六个神通天赋——定身法、铜头铁臂、聚气散形、身外身法、安身法与禁字法中。
只有“定身法”与“铜头铁臂”可以投入灵光点,其他四个天赋因等级不足无法开启。
在“定身法”与“铜头铁臂”之间做出选择,让齐格感到有些纠结。
前世玩《黑神话:悟空》时,他对“铜头铁臂”用得最差,十次九空;
而“定身法”则不同,虽然难以用出瞬机高级操作,但下限高,无论是控制目标打输出,还是用来保命,都十分好用。
然而,齐格现在却不敢轻易选择“定身法”。
因为在海贼王世界中,定身法的威力堪称规则系。
以他目前的炮灰级战力,即便对阵四皇白胡子,也能硬控对方三秒钟。
这种逆天能力一旦出现大海之上,自己十有八九会成为世界政府与海上各种强者必杀目标。
因为按照海贼王世界一场势均力敌战斗之中来说,然后一个强者被自己的定身法硬控三秒钟以上,至少是一次重伤。
如果被定住时间超过十秒以上,搞不好就是一条命没了。
所以齐格十分清楚自己这种逆天能力一旦暴露,他很可能成为世界政府与海上强者的必杀目标。
相比之下,“铜头铁臂”虽然效果不如定身法逆天,但它提供的身体硬化与抗性增强同样不可小觑。
更重要的是,它不会立刻引起广泛关注,允许齐格低调成长,避免成为众矢之的。
最终,齐格将最后一点灵光点投入了“铜头铁臂”。
随着光芒融入体内,他感到一股温热在四肢百骸间流转,皮肤表面隐隐浮现出一层微弱的光泽,肌肉与骨骼仿佛得到了某种奇异的淬炼,变得更加坚韧。
在开启这几个天赋后,齐格再次查看属性面板,发现闪避几率提升到了10%,综合战力直接增加到了250道力,足足提升了100道力!
感受着身体的变化,齐格缓缓从悟道蒲团上站起,走向洞府的空旷之处。他右手一抖,唤出如意棍,低语道:“也该试试身手了!”
随着力量灌入,原本毫不起眼的褐色棍身开始闪烁出莫名的金光,一股威势从齐格周身散发出来,仿佛一头沉睡的猛兽正在苏醒……