更大的风刃以更快的速度飞进魔兽密集之处,斩断了一只长相似鬣狗般魔兽的脖子,也割伤了它附近的同族。
风刃落下的地方只爆发了几秒钟的小小骚乱,身后的兽群一刻不停地前进,驱使着受伤的魔兽继续向前。
断了脖子的“鬣狗”躺在地上抽搐着,在被它身后赶上来的魔兽踩了几脚之后,便彻底不动了。
有一丝无形的力量融入身体,像是喝下一口清泉般畅快,某种预感促使孟归山打开游戏面板。
果不其然地,看见职业底下多了一个细细的进度条,末端有着两个数字:3\/300
对于没有就不显示的游戏面板,孟归山已经无力吐槽了。
一只野怪给3点经验的话,那么就要打100只野怪才能升级——这还是在每种野怪给的经验都相同的情况下做出的理想计算。
鉴于每种怪给的经验不等,如果有比3点经验还少的怪,那么就要打不止100只。
虽然风刃斩狗头很爽,但……他感觉自己能做到更多,不止是简单粗暴地加大魔力来制造出更大的风刃。
那个立体的图形到底是什么?是不是和练念咒语速一样,可以通过练习加快绘制速度,从而更快地释放魔法?
孟归山看着高墙下潮水一样涌进的魔兽,若有所思。
通过增加“魔力”的使用,来改变魔法施放的方式,这种操作也是在《牧神》中首先出现的。
《牧神》对玩家的脑波指令更加的敏感,可操作的可能性更多。
只要玩家更认真地集中精神,就能以消耗更多蓝量的代价,释放出规格更强的魔法。
孟归山也只是试试,没想到真的能成功。
并且他感觉《阿博德大陆》的魔法释放系统做的更细致,似乎能做到更多的操作。
只是这游戏不显示蓝条,孟归山不知道该怎么才能判断自己用了多少蓝,以及自己剩下多少蓝。
孟归山皱起眉头,望着墙下,哪怕骑士们阻挡了大部分的魔兽,依旧有零星的漏网之鱼冲到民兵队伍前。
他们颤抖着手攥紧长矛,口中发出无意义地呐喊,给自己壮胆助威。
有的人流下眼泪来,惊恐又悲伤地挥舞着长矛,抽击扑倒在同伴身上撕咬啃噬的巨兽。
有经验的民兵端平了矛,奋力对着和他差不多高的魔兽脑袋戳刺起来。
就算有着皮毛保护,但眼睛、鼻子,和柔嫩的口腔都很脆弱。
长得像狼狗却又有一条狮子尾巴的魔兽吃痛,咧开巨口,伸出爪子作势欲扑。
被民兵看准时机,双臂发力,狠狠地将手中的长矛贯进巨兽的喉咙里。
“呜嗷——”
孟归山看着魔兽疼得乱窜,露在嘴外面的长矛杆扫倒了一个躲闪不及的民兵,抽在冲过来的一只形同猞猁般的魔兽身上。
猞猁莫名其妙被误伤,心头火起,伸出的爪子也落在了受伤的犬形魔兽身上。
狮尾狼狗本就疼得心躁,又被猞猁挠了一爪子,两只魔兽就这么旁若无人地打了起来。
“我得下去……在城墙上,我的魔法不能很好的打中它们的弱点。”