第519章 氪金手游3A大作(2 / 2)

“最好是能把逆天堂彻底打垮的那种猛料,要一战定乾坤,明白吗?”</p>

莉莉丝的表情相当认真。</p>

顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”</p>

莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”</p>

顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。</p>

“咱们做一款氪金手游3a大作,你觉得如何?”</p>

莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。</p>

“这不是两款游戏吗?</p>

“氪金手游是氪金手游,3a大作是3a大作,你确定它俩是一个东西?”</p>

顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!</p>

“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”</p>

莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。</p>

氪金手游是什么,她当然懂。</p>

无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。</p>

反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。</p>

3a大作是什么,她当然也懂。</p>

总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。</p>

像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。</p>

但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。</p>

一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。</p>

除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。</p>

目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3a大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。</p>

至于氪金手游,还真的没太涉及到。</p>

这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。</p>

原因很简单:</p>

氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。</p>

而如果玩家氪金了呢?</p>

那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。</p>

从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。</p>

此外,还有获得了稀有角色、XP角色时额外的快乐等等。</p>

从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。</p>

否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都有往传统厂商扩散的趋势。</p>

相较而言,不掺杂那么多复杂因素的买断制收费模式,对于莉莉丝而言更容易稳定地产出负面情绪。</p>

但现在,经过这么多次买断制游戏的失败,莉莉丝也终于想开了。</p>

或许应该抛弃之前的成见,试一试氪金模式了?</p>

当然,也不能完全照搬照抄,因为按照目前的免费+氪金模式,由于种种正面情绪对负面情绪的对冲,很可能也是赚不到太多负面情绪的。</p>

所以得像顾凡说的一样,尽可能制作一款“氪金手游3a大作”,博采两家之短。</p>

最终达到这样一种结果:</p>

用超量的经费制作了一款极高配置的游戏,然后一片骂声。</p>

仅凭莉莉丝目前的游戏设计水平,很难确切地脑补出顾凡的这个提议到底会产生一款什么样的游戏。</p>

“那么到目前为止,出现过类似的游戏了吗?”莉莉丝明显来了兴趣。</p>

顾凡微微摇头:“从一开始就明确按照这种思路来制作的游戏,没有。</p>

“但是,因为开发过程中遇到的某些意外情况,最后阴差阳错地达成了这一效果的游戏,还是有的。”</p>

莉莉丝眉头一挑:“哦?细说!是哪一款游戏?”</p>

顾凡轻咳两声:“这就不得不请出我们的老朋友盛景集团了。他们就有一款标志性的失败作品,叫做《九剑》。”</p>