第1107章 ‘神\\’降临(2 / 2)

比起欧美其他传统RpG游戏,《暗黑破坏神》是完全不同的。

虽然和欧美其他RpG游戏相比,《暗黑破坏神》的角色显得有些稀少,只有‘战士’‘浪人’和‘法师’三个角色。

但是极简的职业设计,却并不代表三个游戏玩法简单。

在暴雪的设计下,玩家可以玩的很‘简单’,同样也可以玩的很‘深奥’。

和其他欧美RpG游戏喜欢设计各种复杂的职业机制、喜欢设计大量同样复杂的装备参数不同。

在设计理念上,这一次暴雪进行了大刀阔斧的改革,秉承‘减法思维’,对繁琐的游戏数据进行了减法设计。

游戏仅仅保留了攻击、防御等几个基础属性,舍弃了各种复杂的数值系统,更加强调即时战斗的爽快感,让游戏上手更加容易。

玩家不需要仔细研读各种参数设定,拿起鼠标就能玩。

不过虽然‘武器装备系统’仅保留攻击、防御等基础属性,但通过“随机词缀”机制,比如“每秒恢复2点生命”“增加10%火焰抗性”“增加3%攻击速度”等一系列词条,却也让每件装备都具备独特性。

即使是同一个职业,因为搭配不同的技能和装备,带来的玩法体验也是完全不同的。

玩家想要玩通透一个职业,恐怕也要下一番功夫。

而除了游戏角色、数值机制的减法改革,在游戏世界设定和游戏玩法机制上,暴雪这一次同样进行了改革。

虽然受限于硬件性能,游戏还不能100%实现3d化,只能采用2d等角视角与低多边形建模进行游戏。

但通过光影效果和粒子特效,暴雪的开发团队也成功营造出了一种拥有哥特美学的阴森恐怖氛围,让玩家眼前一亮,与其他游戏形成了强烈反差。

同时在故事背景设计上,暴雪更是构建出了一个由‘奈非天’‘天使’‘恶魔’‘永恒之战’‘庇护之地’组成的庞大暗黑世界观。

创世神阿努将自身恶念分离为七头魔龙塔萨梅特,两者同归于尽后,残骸分别化为天堂与地狱;

厌倦战争的天使伊纳瑞斯与恶魔莉莉丝盗取“世界之石”,创造了人类栖息的庇护之地;

奈非天(初代人类)因力量过强遭天使与恶魔忌惮,最终被削弱为凡人,但血脉中仍潜藏着神力....

玩家在探索游戏的过程中,将会一点点还原出世界的真相,沉浸在这个宏大又有些黑暗的故事中。

故事很有魅力,游戏核心战斗玩法也很刺激。

同样不同于其他欧美RpG游戏的慢节奏,《暗黑破坏神》的战斗更加注重‘即时反馈’。

玩家只需要鼠标点击就能移动与攻击,技能释放也无需切换界面,极大提升了操作流畅度,游戏节奏也更加快速。

比起前世《暗黑破坏神1》刷的要素并不太明显,还有很重的地牢探险的风格。

这一次因为《进化之地》的影响,《暗黑破坏神1》刷装备的要素却是更加浓厚了。

地牢+刷子玩法的综合玩法,再配合上随机地图机制:地下城地图、怪物分布、装备属性均由算法随机生成。

这就让玩家的每次探索都是全新体验。

即使刷上几百次,也不会感到厌烦,成功让RpG游戏的寿命得到了延长。

通关并不是《暗黑破坏神》的终点,而是开始。

当然,如果玩家真的觉得一个人刷地图、刷装备很无聊,那也可以直接叫上几个好友。

通过‘龙之岛’的网络服务,《暗黑破坏神》最初支持4人一起联机协作,一起在线合作刷装备。

独乐乐不如众乐乐。