当然虽然故事主题变了、游戏舞台发生了变化、战斗方式也发生了变化,但金子一马的邪典人设一如既往的让人印象深刻,游戏的配乐也依然的诡异和压迫感十足。
游戏的玩法也依然延续了传统的第一人称地图探索模式,只是在大地图部分,变成了过顶视角。
在做出尝试改变之时,里见直也尽量保持着《女神转生》的核心要素和风格。
试图让创新和传统达到一个平衡。
对于这款站在‘女神转生’系列肩膀上的创新之作,不仅仅是《女神转生》的粉丝,Gp主机上的其他RpG游戏爱好者也爆发了极大的热情。
游戏刚刚一发售就以近30万份的销量登上了霓虹国游戏周排行榜的榜首。
这个销售成绩,也一下超过了《女神转生》本传之前的首周销量,为这个外传系列开了一个好头。
玩家们一下就被这个以高中生为主角的故事所吸引。
比起本传那晦涩难懂、有些恐怖的风格,更加轻松、王道的《女神异闻录》,显然更贴近大众的生活,更有代入感。
不过虽然游戏销量取得了比《女神转生》系列更好的成绩。
但是新玩家们,对于游戏的一些玩法设定,并不是很适应。
比如第一人称视角的探索方式,虽然因为机能的提升,以及小地图的加入,不再让人那么容易晕头转向。
但比起传统RpG,依然显得有些硬核。
而在大地图探索时,游戏却并没有任何小地图提示,只有一个大概的方向提示。
这就让玩家只能依靠摸索,熟悉整个游戏世界,很容易让人头晕眼花。
纵使游戏老玩家,第一次玩的时候,也找不到哪里是哪里,想要熟悉游戏世界就要花上一番功夫。
而且本作游戏的战斗节奏似乎也太密集了。
除了战斗就是战斗,对于高中生日常部分、以及恋爱元素内容的描述并不丰富。
.......
随着对游戏的深入游玩,越来越多的问题也被暴露了出来,不过总体而言,这次里见直大刀阔斧的创新还算成功。
在《恶魔召唤师》之后,又给《真女神转生》找到了一个新的发展方向。
刘川简单试玩一番后,却轻轻皱眉思考起来:要不要提前给ALtUS公司提一些建议?
毕竟按照原本的历史,《女神异闻录》至少要10年后,直到推出第三作,才彻底摆脱了《真女神转生》风格的影响,形成了自己独特的风格,成为了超越本传的外传作品。
这个时间线可是太长了,如果自己提前提出一些建议,没准可以让《女神异闻录》更加快速走上自己的道路。
当然,这其中也有一些风险。
毕竟《女神异闻录3》的制作人已经不是里见直,而是桥野桂;人设也由金子一马,变成了其徒弟副岛成记。
强行提议,并不见得会取得预想的结果...
一时间,刘川思考着利弊,是顺其发展、还是煽动翅膀。