恶龙第五开发组。
拳皇1996已经在九月初正式登录街机,经过一个多月的休息,全新的《拳皇1997》也已经开始了开发。
作为拳皇‘大蛇篇’的收官之作,对于《拳皇97》,西山隆志可是非常重视。
而除了自己亲自负责的《拳皇97》,西山隆志还需要思考着组内其他成员的游戏制作问题。
虽然和小岛秀夫、稻船敬二等人同属恶龙游戏组组长。
但小组与小组之间也是有区别的,比起其他小组专注制作一个或两个游戏。
西山隆志的权限显然更大,负责的游戏也更多。
除了搬迁到东京分部、铃木裕领衔的恶龙街机特别小组负责的体感街机游戏和3d格斗游戏,以及恶龙音乐部门负责的《太古达人》等音乐游戏更新。
恶龙公司的普通街机游戏业务基本都委托给了西山隆志来负责。
比起其他组长,西山隆志的工作量要多多了。
正当西山隆志埋头工作之时,刘川走进了他的办公室。
“嗯?老大,你今天怎么有空来我这里?有什么事吗?”西山隆志抬起头看着刘川说道,因为对西山隆志的信任,平日也很忙的刘川可是很少来他办公室。
“呵呵,难道我就不能来和你聊聊天吗?”刘川笑着说道。
“呵呵,当然可以了,我可是随时欢迎老大你来呢!”西山隆志笑着亲自为刘川接了一杯水,两人聊了起来。
当然聊得依然是游戏话题。
刘川并没有先说起《守护英雄》的续作问题,而是关心的问着《拳皇97》的开发情况。
这可是拳皇系列的一个巅峰,尤其对于华夏玩家来说,更有特殊的意义。
《拳皇97》当年可是在华夏红透了半边天,至于另一半则是《街头霸王2》。
两个游戏加在一起几乎可以和格斗游戏划等号。
西山隆志不断回答着刘川的问题,虽然才刚刚立项、开启制作,但游戏的设计思路却是早就确认了。
比起之前的三部拳皇作品,这次的《拳皇97》也将迎来一个大的改革。
最大的改变就是除了经典的ExtRA模式,还将增加一个全新的AdVANcEd模式。
西山隆志也许是受到了《侍魂4》修罗和罗刹双模式的影响,想要在不大量增加角色的情况下,让《拳皇97》带给玩家全新的感受。
在两种不同模式中,角色战斗方式将会发生很大的变化,同一个角色也将带给玩家完全不同的体验。
而除了战斗方式的不同,AdVANcEd模式中的能量系统,也进行了全新的设计。
除了传统的聚气增加能量,角色还可以通过战斗、通过使用技能来缓慢增加能量。
能量槽也不再只有一条,而是变成了最少三条、最多五条。
让游戏的玩法再次发生了变化,落后的选手会拥有更多翻盘的机会。
并且和经典的ExtRA模式不同,在AdVANcEd模式中,如果一个角色的能量没有用完就被击败,还可以让下一个角色继承剩余的能量。
当然,并不是所有角色都可以随意继承能量。
为了让游戏组队更有策略性,比起前三作,在《拳皇97》中,西山隆志还开创性的加入了好感度系统。
不同角色之间存在黄色(好感)、白色(无感)、红色(反感)三种不同的好感关系。
互有好感的角色排在一起,后出场的角色不仅可以继承前一个角色的能量槽,还可以额外获得一个能量槽。
无感的角色排在一起,后出场的角色则只能继承前一个角色的能量槽,而不能获得额外的能量槽。
至于互相反感的角色排在一起,后出场的角色则完全不能继承前者的任何能量槽。
这个设计就让游戏的选人和排兵布阵产生了极大变化,不再是无脑选择自己最擅长、游戏最强的三人就行了,更要考虑三人的好感以及出场顺序。
当然,除了关于能量的继承,在战斗中,拥有好感的角色,在满足一定条件时,还会进行场外队友援助,帮助眩晕的队友反击敌人。
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